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05.08.2010 11:22:41

WAHNSINN IN DER BRONX - Cthulhu New York: Im Schatten der Wolkenkratzer

Unzählige wissenschaftliche Publikationen widmen sich dem Big Apple, doch nur wenige dem New York von H.P. Lovecrafts „Cthulhu“. Das neue Quellenbuch von Pegasus Spiele präsentiert deshalb die Schnittpunkte der Ostküsten-Metropole der 1920er Jahre mit dem Lovecraft-Universum.
BILDERSTRECKE
Cthulhu New York: Im Schatten der Wolkenkratzer - Cover
PRODUKTINFORMATION
Cthulhu New York - Im Schatten der Wolkenkratzer

GENRE: Rollenspiele
VERLAG: Pegasus Spiele
AUTOR: William Jones, Heiko Gill u.a.
GRAFIK: Manfred Escher, Christian Hanisch u.a.
SPIELER: 3 - 6
ALTER/USK: Ab 16 Jahren
DAUER: Spielgruppen abhängig
SEITEN: 226 Seiten, Hardcover
PREIS: 29,95 € | Im Handel erhältlich
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New York City: Unter diesem Namen vereint die Metropole Einwohner, Stadtteile und Geschichte zu etwas viel Größerem. Etwas, das nicht durch Worte allein beschrieben werden kann. Um das Ungreifbare zu vermitteln, beschreibt „New York - Im Schatten der Wolkenkratzer“ die lauschigen Viertel von Uptown Manhattan und die üblen Ecken der West Bronx. In jedem Teil der Stadt kann eine andere Sprache gehört, eine andere Kultur gefunden, eine neue Welt erfahren werden. Mit Hilfe der Beschreibungen der Stadtteile und Viertel kann man die Geräusche, die Gerüche und die Sehenswürdigkeiten des Big Apple für die Spielerunde gezielt zum Leben erwecken.

Schon in den Roaring Twenties (den „Wilden Zwanzigern“) halten sich innerhalb der Stadtgrenzen New York Citys Millionen Menschen auf. Der Leser erfährt alles über die berühmten Sehenswürdigkeiten und Stadtteile des Big Apple, aber erhält auch Eiblick in die die berüchtigten, flüchtigen und dem oberflächlichen Beobachter verborgenen Seiten der Metropole. Von den goldenen Straßen der Park Avenue bis zu den zerfallenden Slums von Red Hook gibt es in der Stadt, die niemals schläft, unzählige Geheimnisse zu enthüllen. Für die Beschreibung wurde Manhattan aufgrund des enormen Umfangs auf die Kapitel Uptown, Midtown, und Downtown aufgeteilt. Diese Kapitel sind nochmals untergegliedert, um das Auffinden bestimmter Orte leichter zu machen.

Sowohl reale als auch fiktive Elemente finden in diesem umfangreichen Band ihren Platz. Wie im Werk H.P. Lovecrafts verschwimmen auch in „New York - Im Schatten der Wolkenkratzer“ die Grenzen zwischen dem Realen und dem Irrealen. Um ein Rollenspiel-Setting und kein historisches Dokument zu erschaffen, wurden historische Ereignisse gefärbt, umformuliert oder sogar völlig verändert. Aus diesem Grund versucht dieses Buch logischerweise kein legitimes Geschichtswerk zu sein, sondern dient den Erfordernissen des „Cthulhu“-Rollenspiels. So ist es formbar, man kann es umgestalten, ergänzen, kürzen und als Werkzeug für aufregende und faszinierende Abenteuer benutzen. Es ist nicht das letzte Wort zum Thema New York City; es ist viel mehr ein Türöffner für den eigenen Einfallsreichtum.

Da es eine ganze Reihe von Unterschieden gegenüber der US-Ausgabe gibt, soll an dieser Stelle auf einige hingewiesen werden: Die Beschreibung Manhattans wurde um die im Secrets of New York fehlenden Viertel ergänzt, so dass nun erstmalig die Beschreibung der ganzen Insel vorliegt. Die anderen Bezirke (Brooklyn etc.) nehmen nun jeweils ein eigenes Kapitel ein, um einen einheitlichen Aufbau zu gewährleisten. Die Ortsbeschreibungen wurden systematisch durchstrukturiert, damit der Leser sich so schnell wie möglich zurechtfindet. Die beschriebenen Viertel enthalten nun möglichst exakt umrissene Grenzen zu den benachbarten Vierteln. Die Abenteuer-Schauplätze vieler anderer „Cthulhu“-Publikationen wurden in die Ortsbeschreibungen aufgenommen, ebenso weitere Ortsbeschreibungen und allgemeine Hinweise. Ein völlig neues Kapitel widmet sich dem organisierten Verbrechen in New York und versetzt Spielleiter in die Lage, die Spieler, wenn sie sich mit dieser Thematik befassen möchten, so nah wie möglich an der Realität agieren zu lassen. Und wer würde sich nicht während mit den größten Legenden der Unterwelt während der Prohibition beschäftigen wollen?

Ein neues Kapitel widmet sich dem echten Kriminalfall des „Terranova Girls“, welcher 1906 in New York unglaubliche Schlagzeilen machte und anhand dessen das amerikanische Gerichtssystem vor Augen geführt wird. Neu und zuvor unveröffentlicht sind weiterhin die drei Abenteuer „Pinselstriche“, „Tunnel mit Aussicht“ und „Der Fluch des Schwarzen Mannes“, welche die Spieler tief in die Geheimnisse New Yorks eintauchen lassen. Entfallen sind die Kurzgeschichte „Feaster oft the Dark“ sowie die Abenteuer „The Half Moon“ und „Transgression“.

FAZIT |  

In zehn, auf 226 Seiten verteilte, Kapitel erfährt man bei „New York – Im Schatten der Wolkenkratzer“ wirklich alles, was man zum Spielen in dieser Metropole braucht. Gratulieren kann man den deutschen Machern zu ihrem Mut, eigene Wege zu gehen. Die wenig begeisternden Abenteuer und Kurzgeschichte der US-Ausgabe stattdessen durch selbst erarbeitetes Material für cthulhoide New York-Fans zu ersetzen, wertet das ohnehin tolle Machwerk in seiner deutschen Edition deutlich auf. Die Möglichkeiten, ethnische Gruppen abseits vom Standard zu spielen, sind nirgends breiter gefächerter als hier und bietet viele Optionen New York für sein Rollenspiel auf eine fantastische Art und Weise zu entdecken, wie es sonst nur wenige andere „Cthlulhu“-Hintergründe vermögen.