SPORT IST MORD - Shadowrun Blut & Spiele
VERLAG: Pegasus Spiele
AUTOR: Peer Bieber, Lars Blumenstein, Torben Föhrder u.a.
GRAFIK: Klaus Scherwinski, Andreas „AAS“ Schroth, Lydia Schuchmann u.a.
SPIELER: Ca. 3-6 Spieler
ALTER/USK: Ab 16 Jahren
DAUER: Spielgruppen abhängig
PREIS: 29,95€
Bei den athletischen Vergnügen in den 2070ern, dem sogenannten „Stadtkrieg“ (engl. Urban War), treten bewaffnete und gepanzerte Mannschaften, Banden, gegeneinander an und spielen ein wenig Ball. Panzerungen, Pistolen und andere Mordinstrumente gehören zur Ausrüstung der Spieler, um das Rund im gegnerischen „Tor“ zu platzieren.
Dieser martialische und illustere Zeitvertreib bildet Rahmen und Bindeglied für vier ausgearbeitete Abenteuer und entsprechendes Hintergrundmaterial. Selbstredend besteht die Möglichkeit die Szenarien über den gemeinsamen Anknüpfungspunkt zu verbinden oder einzeln und unabhängig voneinander anzugehen. Das Milieu und die Zusammenhänge werden aus unterschiedlichen Perspektiven beleuchtet. In „Merchandise“, dem ersten Abenteuer, behaken sich Fanware-Produzenten. Im nächsten Streich „Man sieht sich immer zweimal“ wird die Herkunft der Spieler exemplarisch zum Mittelpunkt des Geschehens. Im dritten Abenteuer „Fette Beute“ streiten die Runner im Schatten eines Spiel um den Ertrag eines großen Coups. Das abschließende vierte Abenteuer „Schlusspfiff“ führt auf der Suche nach einem Vermissten zwischen die Fronten eines Spiels. In den Abenteuern ist der Bezug zum Stadtkrieg höchst unterschiedlich ausgeprägt. Der eigentliche Sport steht mal mehr - mal weniger im Mittelpunkt der umfassend ausgearbeiteten Szenarien.
Der Pegasus Verlag schließt mit dieser Eigenentwicklung eine von den Fans angemahnte Lücke für die aktuelle „Shadowrun“-Edition. Die bisherige Veröffentlichungspolitik beinhaltete vorrangig Regel-, Hintergrundmaterial und Kampagnen. Mit „Blut & Spiele“ gibt es nun gut ausgearbeitete Einzelabenteuer im Angebot, die sich von umfassenden Kampagnen wie z.B. „Geisterkartelle“ unterscheiden und sich vermutlich leicht(er), d.h. mit weniger Vorbereitung für laufende Runden nutzen lassen.
Das abschließende Kapitel dieses Buches beschäftigt sich eingehend mit den verschiedenen Aspekten dieser Sportart innerhalb der ADL (Allianz Deutscher Landen). Naheliegenderweise werden einerseits die Regeln des Spiels erläutert und andererseits wird die hiesige Szene und die Teams auch hinter den Kulissen der Deutschen Stadtkriegsliga (kurz: DSKL) beleuchtet. Einige wenige Regeln und Hinweise zur Nutzung der Anthologie als Kampagne beschließen diesen Band. Das Layout und die durchgehend schwarzweiße grafische Präsentation überzeugen nicht nur in gewohnter Form, denn es gibt ein besonders nettes Gimmick. Der Band beinhaltet eine Seite mit neun Sammelkarten von Spielern zum Ausschneiden. Die Vorderseite zeigt jeweils ein schickes Portrait und auf der Rückseite stehen die passenden Spielwerte.
FAZIT |Die eigenständig vom deutschen Verlag entwickelte Abenteuersammlung „Blut & Spiele“ hat die Aufmerksamkeit der Fans verdient. Selbstverständlich werden Shadowrun-Spielleiter hier oder dort selbst Hand anlegen und die gut ausgearbeiteten Szenarien und Spielwerte ihren Bedürfnissen anpassen wollen. Doch diese Adaption gehört einfach zum Geschäft wie die Datenbuchse zu vielen Runnern. Shadowrun-Runden auf der Suche nach überschaubaren und nahezu schlüssel-, nein, spielfertigen Abenteuern werden genauso bedient wie Fans auf der Suche nach der derzeit komplettesten Zusammenstellung zum beliebten Stadtkrieg. Besonders gewinnend sind die flankierenden Maßnahmen des Verlags zur Veröffentlichung. Auf kommenden Conventions oder auf vergleichbaren Veranstaltungen hat Pegasus-Spiele die schicke und kostenfreie Promo-Stadkriegspieler-Sammelkarte mit dabei. Einfach nachfragen – der Vorrat ist begrenzt. Früher oder später sicher ein echtes „Collectable“ für die Fans. Bewusst modische Stadtkrieg-Enthusiasten bestellen das passende Aufnäher / Patch – Pack online vor. Es enthält sechs Teammotive und das Logo der Liga. Zuguterletzt gibt es schließlich noch die URL www.dskl.org, die bei regen Interesse sicher noch mit Leben gefüllt wird. Da geht doch was, oder?! Der Ball bleibt weiterhin rund… [ib]






