Peg Web 120x600 IWDZ
Go Header Pt1
07.06.2010 11:20:43

RUNEBOUND - WÜSTE VON AL-KALIM: Held auf ewig

Die Helden haben den Schlüssel gefunden, um nach Al-Kalim zu gelangen. Nun gilt es ihre eigene Legende den 99 epischen Erzählungen von Al-Kalim hinzuzufügen und unsterblichen Ruhm zu erlangen. Die Erweiterung „Wüste von Al-Kalim“ ist die zweite große Erweiterung für das beliebte Fantasy-Brettspiel „Runebound“.
BILDERSTRECKE
RUNEBOUND - WÜSTE VON AL-KALIM Box
RUNEBOUND - WÜSTE VON AL-KALIM Spielmaterial
PRODUKTINFORMATION
Runebound: Wüste von Al-Kalim - Boxerweiterung zur Zweiten Edition

GENRE: Brettspiel
VERLAG: Heidelberger Spieleverlag
AUTOR: Robert Vaughn, John Goodenough
GRAFIK: Brian Schomburg, Scott Nicely
SPIELER: 2 - 6
ALTER: Ab 12 Jahren
DAUER: 180 Minuten
SPIELINHALT: 1 Spielplanauflage, 1 Sandsturmmarker, 56 Abenteuerkarten, 25 Legendenkarten, 23 Verbündetenkarten, 6 Heldenkarten, 6 Heldenfiguren, 6 Questtafeln, 3 Marker „Versunkene Stadt“, 18 Überlebensausrüstungen, 20 Abenteuercounter, Spielregeln
PREIS: 39,95 €
MEHR INFOS IM INTERNET

In den in Terrinoth kursierenden Geschichten ist die Rede von einem sagenumwobenen und verlorenen Land. Gleichermaßen ein Traum als auch in Zeit und Raum vorhanden, haben schon viele versucht, dieses Land wieder zu entdecken und manch Unglücklicher wandert noch immer den Horizont entlang, um es zu finden. Es handelt sich um Al-Kalim. Ein hartes, felsiges Land voll wehender Stürme, gefährlicher Kreaturen, prächtiger Städte und fremder Magie - ein Ort voller Abenteuer! Aber wie eine Fata Morgana in der Wüste ist es immer wieder entschwunden. Um dieses Land geht es in der Erweiterung „Wüste von Al-Kalim“ für „Runebound“ (Zweite Edition), welches als Grundspiel erforderlich ist.

In der Erweiterung sind nun zwei bis sechs Spieler tapfere Entdecker, die den Schlüssel zu diesem verborgenen Land gefunden haben. Nun stellt sich ihnen die Frage, ob ihre Taten würdig sind, sich zu den „99 Geschichten von Al-Kalim“ zu gesellen oder ob sie in der Bedeutungslosigkeit versinken werden. Genau wie die Dünen und lieblichen Oasen gehört nämlich auch diese Sammlung von Legenden und Erzählungen untrennbar zum Land Al-Kalim. Die Geschichten sind eng mit Kultur, Religion und Geschichte des Landes verbunden und weder Barde noch Weiser vermag zu sagen, wie viel Wahrheit und wie viel Erfindung in ihnen steckt. Alle als „Unsterbliche“ bekannten Helden erlangten erst durch diese Legenden ihr ewiges Leben. Solange ihre Geschichten erzählt werden, wachen sie gottgleich über das Land. Einmal in jeder Generation, so besagt es die 99. der Geschichten, findet eine Gruppe von Außenseitern ihren Weg in dieses mystische Land. Einer, und nur einer alleine aus dieser Gruppe Mutiger wird Gelegenheit erhalten, selbst zur Legende zu werden, indem er die vier legendären Quests erfüllt und so die 100. Geschichte hinzufügt.
Wer bereits „Runebound“ (Zweite Edition) gespielt hat, der weiß um die Vorteile dieses Brettspiels. Durch allgemeine Regeln lassen sich viele verschiedene Spiele und Abenteuer mit nur einem Brettspiel spielen. Andererseits ist das „Runebound“-System eingängig, da es als Abenteuerspiel nicht einen Spieler zum Spielleiter macht, sondern alle dasselbe Ziel verfolgen und sich auch gegenseitig bekämpfen können.

Auf den großformatigen Spielplan des Grundspiels kommt bei „Wüste von Al-Kalim“ nun die Spielplanerweiterung, so dass man auf einem komplett neuen Spielfeld zu Werke geht. Wieder ist die Spielwelt in Hexfelder unterteilt. Die verschiedenen Geländetypen können mit den Bewegungswürfeln begangen werden. Wie gehabt kann man sich mit bis zu fünf Würfeln, die unterschiedliche Geländetypen-Symbole aufweisen, über die Landschaft bewegen kann.

„Wüste von Al-Kalim“ unterscheidet sich von den meisten „Runebound“-Abenteuern dadurch, dass es weder Begegnungs- noch Ereigniskarten als Teil einer vorgegebenen Geschichte gibt. Vielmehr erzählt man in diesem Abenteuer seine Geschichte selbst und muss aber als Helden einer großen Geschichte mehr als nur eine wagemutige Tat ausführen. Dabei wird mancher durch einen tapferen Gefährten oder ein mächtiges Reittier unterstützt, andere entdecken verschollene Runen oder gelangen in den Besitz magischer Artefakte!

Welchen Weg soll man gehen? Aus welchen Elementen besteht die eigene Geschichte? Diese Fragen muss der Spieler beantworten. In der „Wüste von Al-Kalim“ bemüht sich jeder Held deswegen, der erste zu sein, der vier legendäre Quests erfüllt. Die Helden wählen dabei aus fünf Elementen: Einen treuen Gefährten gewinnen, ein mystisches Reittier oder anderes Transportmittel erwerben, ein längst verschollenes Relikt aufspüren, eine mächtige Rune anfertigen oder einen fantastischen Ort erforschen. Für die gelungene Umsetzung winkt eine angemessene und legendäre Belohnung: Ein Verbündeter, ein Transportmittel, ein Artefakt, eine Rune, oder das Wissen über einen legendären Ort. Sobald ein Spieler vier legendäre Belohnungen auf seiner Questtafel besitzt, hat er gewonnen und seine Geschichte wird auf ewig den „99 Geschichten von Al-Kalim“ hinzugefügt werden.

FAZIT |  

Die zweite große Erweiterung für das „Runebound“-Grundspiel hält, was sie verspricht. Wieder erwartet die Spieler ein fantastisches Abenteuer, dass „Runebound“-Veteranen regeltechnisch leicht von der Hand geht. Neulingen sei das Grundspiel als Auftakt empfohlen. Allen kann man aber getrost zurufen: Werdet zur eigenen Legende! Spielt „Wüste von Al-Kalim“! Denn das Spiel belohnt nicht nur mit vielen Stunden Spielspaß, sondern sogar mit der Aussicht auf Unsterblichkeit.