OUT OF THE BOX - Deutschland - Blutige Kriege & Goldene Jahre
VERLAG: Pegasus Spiele
AUTOR: Frank Heller, Heiko Gill, Mirko Bader u.a.
GRAFIK: Christian Hanisch, Christine Schlicht u.a.
SPIELER: 3–6 Spieler
ALTER/USK: Ab 16 Jahren
DAUER: Spielgruppen abhängig
SEITEN: 371 Seiten, Hardcover
PREIS: 39,95 € | Im Handel erhältlich
Bereits 2003 veröffentlichte Pegasus Spiele die 1. Edition von „Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre“, damals noch in Form einer umfangreichen Box, die damals auf eine über zehnjährige Entstehungsgeschichte zurückschauen konnte. Aber was lange währte, wurde richtig gut: So wurde die Box beim „Deutschen Rollenspielpreis“ zum „Produkt des Jahres 2003“ gewählt. Nachdem sie seit längerem vergriffen ist, legt Pegasus sie jetzt – wiederum fast zehn Jahre später – diesmal im hochwertigen Hardcovereinband der aktuellen „Cthulhu“-Rollenbuchserie neu auf. Damit sind endlich wieder erschöpfende Hintergrundinformationen zu einem der nach wie vor beliebtesten „Cthulhu“-Settings erhältlich: nämlich dem des Deutschlands in den 1920er Jahren.
Deutschland in jenen Zeiten, das ist ein Land, zerrissen zwischen den Extremen tiefer Krisen und (leider viel zu kurzen) Phasen von Ruhe und Wohlstand – eben wie das titelgebende „Blutige Kriege & Goldene Jahre“. Der Teil des Bandes, der sich de Hintergrund widmet, ist unterteilt in zwölf Kapitel, die in Form zahlreicher kurzer Beiträge dem Spielleiter einen Einblick in das damalige Leben geben – und zwar so, als sei er dabei gewesen. „Konfliktpotential – die große Politik“ beschreibt die politischen Hintergründe der Weimarer Republik von ihren chaotischen Anfängen bis zu ihrem ebensolchen Ende. „Das ganz normale Leben“ soll hingegen helfen, auch den Alltag in „Cthulhu“-Abenteuern darzustellen.
Die „Wirtschaft“ ist hauptsächlich für die Krisen und die „Goldenen Jahre“ der Weimarer Zeit verantwortlich, wie dem entsprechenden Themengebiet zu entnehmen ist. Spielercharaktere sind bekanntlich ständig unterwegs, wenn sie das cthuloide Grauen jagen und müssen mitunter lange Strecken überbrücken. Welche Möglichkeiten ihnen dabei zur Verfügung stehen, beschreibt das Themengebiet „Reisen und Verkehr“. Und selbst Mythosjäger müssen manchmal eine Pause einlegen. Damit sie nicht einfach zu Hause im Bett bleiben müssen, gibt es die Themengebiete „Freizeit, Große Unterhaltung“ sowie „Lust und Laster“. Und vielleicht will ein Spielleiter ja auch einmal ein Abenteuer vor diesen Hintergründen ansiedeln. „Wissenschaft und Technik“ legt seinen Schwerpunkt darauf, was in den 1920ern technisch möglich ist. Mitunter kämpfen die Spielercharaktere aber nicht mit den Schrecken des Mythos, sondern mit ganz gewöhnlichen Kriminellen oder aber dem Arm des Gesetzes. Beides wird in „Kriminelles und Rechtliches“ umfassend beschrieben.
In eine „Cthulhu“-Publikation gehören natürlich auch Kapitel zum Übernatürlichen: So widmet sich „Okkultes“ Geheimbünden und Praktiken, während man in „Von Geistern, finsteren Kulturen und Dunklen Dämonen“ erfährt, wo man in Deutschland auf Spuren des Mythos treffen kann und welche Form diese annehmen. Das letzte Themengebiet „Spielhilfen“ beschäftigt sich mit Regelerweiterungen, nützlichen Übersichten und spielbezogenen Anleitungen.
Zwei in diesem Band enthaltenen Abenteuer sind zudem neu. Damit der Spielleiter nicht nur lesen, sondern das Gelesene auch direkt umsetzen kann, gibt es den Abenteuerteil mit drei Abenteuern, die an den unterschiedlichsten Orten spielen. In „Tempus fugit!“ des inzwischen bekannten Fantasy-Autors Tom Finn erwachen die Spielercharaktere Ende September 1922 plötzlich auf einer Waldlichtung, ohne Erinnerung daran, was sie hier wollen und wer sie sind. Als diese langsam zurückkehrt, müssen sie auch schon vor dem Angriff von etwas unbeschreiblich Monströsem fliehen. Im neuen Abenteuer „Gefrorene Angst“ von Mirko Bader hingegen werden die Spieler mitten in einen der titelgebenden blutigen Kriege „geworfen“. Beim Versuch, das Vordringen einer fremden, bizarren Welt zu verhindern, reisen sie quer durch die Republik des Krisenjahres 1923. Im ebenfalls neuen Abenteuer „Bilderwahn“ von Andreas Melhorn und Daniel Neugebauer scheinen die Charaktere plötzlich eine unheilvolle Verbindung zu Personen zu haben, die sie vorher nicht kannten und auch nie kennen lernen wollten: darunter ein gefeierter „Schockkünstler“ und ein Hamburger Unterweltboss.
FAZIT |Das lange Warten hat sich wieder gelohnt: „Deutschland Blutige Kriege & Goldene Jahre 2. Edition“ überzeugt als Hardcoverband genauso wie seine Vorgängerbox. Ein „Must have“ für alle Rollenspieler und für jeden Mythos-Fan. [mic | jcs]






