MAMPFEN UND MOSHEN - Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts
PLATFORM: PC
GENRE: SRPG, Rundenstrategie
VERLAG: Headup Games
ENTWICKLER: Silent Dreams
SYSTEM: 2,2 GHz Pentium od. 100% kom- patibler Prozessor; Win XP/Vista/7, ab 2 GB RAM, DirectX – kompatibel, nVidia GeForce 5 / FX // ATI Radeon 9500 Serie / ATI X700 oder besser
SPIELER: 1
ALTER/USK: Ab 12 Jahren
SPIELINHALT: DVD-ROM
PREIS: UVP 27,99 € | Im Handel erhältlich
Der erste Teil von „Grotesque Tactics“ wurde 2010 von der Presse noch als Indie-Geheimtipp gefeiert. Mit der
Fortsetzung wollen die deutschen Macher, die Publisher Headup Games und das Mühlheimer Studio Silent Dreams mehr. „Silent Dreams, sagt mir nichts“, mag sich manch einer jetzt denken. Dabei steckt mit Carsten Edenfeld, unter anderen der Lead/Senior Programmer von „Gothic 1 – 3“ hinter dem Erfolg von „Grotesque Tactics“. Zudem lässt bereits der Untertitel „Dungeons & Donuts“ richtigerweise vermuten, dass es auch hier wieder nicht allzu ernst zugeht.
Das beliebte und mit Ironie gespickte Fun-RPG wartet mit jeder Menge Verbesserungen auf, ohne das Spiel in seinen
Kernelementen und Stärken zu beschneiden. So werden auch in „Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts“ Features und Klischees diverser RPGs verknüpft und der Mix aus RPG und Rundenstrategie sorgt für eine willkommene Abwechslung. Wer „Might & Magic: Heroes VI“ spielt (siehe Seite 24 dieser Ausgabe) und über sein Fantasy-Fandom lachen kann, ist bei „Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts“ goldrichtig.
Zu den bemerkenswertesten Änderungen im Vergleich zum Vorgänger gehören zweifellos die generalüberholte und den heutigen Standards angepasst Grafik sowie eine generelle Neuausrichtung des Grafik-Stils und die rundum verbesserte Charakterentwicklung samt Talentbäumen der einzelnen Helden.
Zudem werden verschiedene Fraktionen eingeführt, die, je nachdem für welche der Spieler sich entscheidet, ein anderes Spielende bereit halten.
Die Geschichte von „Dungeons & Donuts“ setzt an, als das Königreich Glory seinen glorreichen Sieg in den Katakomben des besiegten Feindes feiert. Inmitten dieser Festlichkeit breitet sich ein alles umhüllender Nebel aus. Die, die der Nebel verschlingt, verschwinden schreiend im dunklen Nichts. Verzweifelt verbarrikadieren sich die Überlebenden in den Tiefen der legendären Gemäuer. Nach einiger Zeit wird das Essen knapp und die Stimmung natürlich schlecht. Die Ritter von Glory, zwielichtige Söldner sowie die arroganten Hochelfen gründen Gilden, um sich gemeinsam auf die Suche nach Nahrung und einem Ausgang in die Freiheit zu machen.
Dumm nur, dass sich diese Gilden untereinander nicht leiden können und gleichzeitig düstere Mächte in den Dungeons erwachen... So erlebt man die packenden Rundenkämpfe und abwechslungsreichen Quests von „Dungeons & Donuts“ zunächst alleine, doch mit der Zeit werden immer mehr Mitglieder in einer Party kämpfen. Diese Mitstreiter braucht man auch, um die vielen Quests zu bestehen und die mächtigen Bossgegner besiegen zu können. Doch Vorsicht ist geboten! Einige der Partymitglieder werden sich mögen, andere aber hassen. Man muss also versuchen, die Konflikte zu entschärfen, damit die Kämpfer sich in den Gefechten nicht noch gegenseitig angreifen.
Jedes Gildenmitglied besitzt einen eigenen Talentbaum, in dem man nach jedem Aufstieg seine Fähigkeiten steigern und die Partymitglieder spezialisieren kann. Aufgrund der verschiedenen Fraktionen gibt es in „Dungeons & Donuts“ drei unterschiedliche Enden, was den Wiederspielwert deutlich erhöht. Hier kann man wählen, ob man das Abenteuer mit den Hochelfen, der Gilde der Söldner oder dem Königreich Glory bestehen will. Zur Belohnung gibt es einen neuen mächtigen Söldner und jeweils eine veränderte Handlung.
Die spannende und ironische Story nimmt das gesamte RPG-Genre auf den Arm und verteilt unzählige Seitenhiebe auf bekannte Spiele. Während des Spiels hat man die Möglichkeit ein erfolgreicher Gildenmeister zu werden, indem man Gold sammelt und seinen Ruf verbessert. Man kann außerdem Gildenmitglieder der konkurrierenden Gilden abwerben oder aber freischaffende Helden überzeugen, sich einem anzuschließen. Da das Essen bekanntlich knapp ist, entwickelt es sich zur neuen Tauschwährung. Es gilt also Nahrungsmittel zu sammeln, Kochrezepte zu lernen und die Überlebenden durch schmackhafte Gerichte, wie zum Beispiel den Hippiefraß, Spinnensalami oder den Zombie Cocktail von sich zu überzeugen! Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass auch Gelegenheitsspieler großen Spaß an dem Spiel haben werden und machen „Grotesqe Tactics 2“ zu einem Spiel für Anfänger und Profis gleichermaßen.
Eigentlich muss man sich außerhalb des Fantasygenres umschauen, um vergleichbaren, „Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts“ innewohnenden, Witz und Ironie zu finden. Unwillkürlich wird man in Sachen Humor an die „Jagged Alliance“-Serie erinnert. Das ironische Story-RPG überzeugt, wie seinerzeit das Söldnerspiel, mit witzigen Konversationen, aber auch Dialogrätseln im Stile von „Monkey Island“ und Konsorten sowie einem strategischem Kampfsystem, in dem zahlreiche Partymitglieder gleichzeitig ausgestattet, aufgelevelt und gesteuert werden. Das macht das Fun-RPG wunderbar abwechselungsreich. Für gute Stimmung sorgt bei „Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts“ zudem die tolle Sprachausgabe der Charaktere. Alles in allem ein gefährliches Spiel, denn es besteht wieder absolute Suchtgefahr. Auf zum Spielen! [mic]







