GANZ GROSSES BURGTHEATER - Mystic Path
GENRE: Brettspiel
VERLAG: BBCK Bramstedter Kleinverlag
AUTOR: Benjamin Brinckmann
GRAFIK: Pietro D‘Amore, Lisa Lenz
SPIELER: 2 - 5
ALTER: Ab 14 Jahren
DAUER: Ab 120 Minuten
SPIELINHALT: Karte von Valbrunn, Karte von Burg Tiefenkaastl, Audio-CD, Charakterbögen, Heldenfiguren, Bodenpläne, Einrichtungsgegenstände, Abenteuerbuch mit 40 Abenteuern (Spielleiter), Spielregeln
PREIS: 59,90 €
Beim Abenteuerbrettspiel „Mystic Path“ gilt es mit anderen Helden gemeinsam aufzubrechen, um die Geheimnisse einer Burg, der von Tiefenkaastl, aufzudecken. Es wird etwas von Untoten gemunkelt… Der Boden für ein klassisches Fantasy-Abenteuer ist somit bereitet. Für Brettspieler zunächst ungewohnt, hat man sich beim BBCK Kleinverlag konsequent dafür entschieden, einen der Mitspieler zum Spielleiter zu befördern. Das dient im Verlauf der Geschichte dem flotten Fortgang des Spiels und das gesamte Abenteuer lässt sich so spannender spielen als ohne.
Nach der ersten Sichtung der umfangreichen Spielmaterialien heißt es die Audio-CD einlegen, um sich die Thematik des Spiels erklären zu lassen. Der Silberling führt sehr stimmungsvoll in die Story von „Mystic Path“ ein. Auf der beigefügten Karte sind Örtlichkeiten mit Ziffern gekennzeichnet, die einzelne Spielszenen ausweisen. Wann immer man an so einem Punkt vorbeikommt oder einen ansteuert, wird wiederum ein zugehöriger Track von der CD gespielt, der in die jeweilige Szene einführt. Einige Szenen können die so genannten Abenteuer enthalten. Hier kommen die Bodenpläne der jeweiligen Örtlichkeiten, Gegnerfiguren und Gegenstände aus der Spieleschachtel zum Einsatz. Es wird also eine Detailstufe höher geschaltet, so dass man Konflikte Schritt für Schritt auflösen und die Szenerie vor Ort selbst im Einzelnen erkunden kann.
51 teils farbige Hochglanz-Seiten des Regelbuchs zeigen, mit welcher Differenziertheit das Regelsystem ausgearbeitet wurde. Da hier auch die Ausrüstung und die Charaktere vorgestellt werden, braucht man aber keine Angst vor einem Regelwust haben. Das Abenteuerheft hingegen beginnt mit den Grundlagen. Hier werden die Würfel (W4 bis W20) erklärt und klargestellt, dass das Spiel für zwei bis fünf Spieler ausgerichtet ist, aber einer davon, wie erwähnt, das Amt des Spielleiters übernehmen darf. Alle anderen sind nun die Helden, die neben den farbigen Charakterfiguren in Form von Pappaufsteller und der detaillierten Charakterbeschreibung zum wesentlichen Teil aus deren Profil bestehen. Dieses Profil benennt hauptsächlich acht Werte und zwar „BE“ für Bewegung, „KB“ für Körperbeherrschung, „BF“ für Ballistische Fertigkeit, „ST“ für Stärke, „WI“ für Widerstand, „LE“ für Lebensenergie, „AP“ für Aktionspunkte und „HG“ für Habgier.
Bewegung beschreibt wie viele Felder sich eine Figur in einem Abenteuer pro Aktionspunkt bewegen kann. Die Körperbeherrschung wird hauptsächlich für den Nahkampf benutzt, ballistische Fähigkeit dementsprechend für den Fernkampf. Stärke geht in den (Waffen-)schaden ein, der zusammen den Widerstand eines Gegners übertreffen muss, um demjenigen in der Regel einen oder mehr Punkte an Lebensenergie abzuziehen. Da war es im Prinzip auch schon. Alle Werte werden durch einfache Ziffern dargestellt, lediglich die Körperbeherrschung setzt sich etwas anders zusammen. Die Werte eines ausgewählten Charakters werden auf seinem Charakterbogen eingetragen, ebenso wie Besitztümer, die bereits mit dem Start zur Verfügung stehen. Dazu gibt es eine Markertafel, deren vier Skalen man mit verschiedenen Icon-Plättchen individuell bestücken kann, um bestimmte Mengen zu protokollieren. Die Marker können somit genutzt werden, um zum Beispiel die Lebensenergie, die Zauberpunkte oder einfach die Munition einer Fernkampfwaffe darzustellen.
Als Helden-Charaktere stehen die Amazone, die Assassine, die Waldelfe, der Paladin, die Pionierin, der Zauberer und der Zwerg zur Auswahl. Alle nennen eine äußerst detaillierte Hintergrundbeschreibung ihr Eigen, die das Eintauchen in diese Spielwelt und eine Identifikation mit dem Charakter sofort ermöglicht. Desweiteren findet sich hier die Startausrüstung für jeden Heroen und eine Aufstellung von Sonderfertigkeiten, über die der Charakter verfügt und die man im Spiel auch brauchen wird. Gerade diese Sonderregeln (Sonderfertigkeiten und Zauber) sind wunderbar charakterbezogen und werden mit einem eigenen Text für jeden Spieler „visualisiert“.
Das Abenteuerheft (für den Spielleiter) startet mit einem knapp dreiseitigem Hintergrund zur Fantasywelt, in der die Geschichte spielt. Danach folgt die Einleitung der eigentlichen Spielhandlung gemäß dem ersten Track der CD, in deren Verlauf eine gewisse Cassandra in die Taverne „Zum munteren Barsch“ stürmt. Anhand der beiliegenden Karten von Valbrunn und Burg Tiefenkaastl startet das eigentliche Spiel. 66 Punkte können auf der Karte maximal bereist werden, die CD liefert dazu 94 Tracks und insgesamt 40 Abenteuer. Zu allen Szenen-Abschnitten gibt es die Sprachausgabe der CD nochmal als Text. Somit kann man alternativ den Text auch vorlesen. In einem Abenteuer baut man als Spielleiter entsprechend der Abenteueranweisungen die Räumlichkeiten der Szenerie mit den Bodenplänen auf. Der Startraum wird bereits „möbliert“, Türen ausgewiesen und die Gegner platziert. In den Nebenräumen werden lediglich Versteckte-Gegner-Marker platziert, die die Helden zum Beispiel durch Geräusche hören können.
Jetzt dürfen die Spieler ihre Charakterfiguren in einer ausgewiesenen Startzone platzieren und sich gemäß ihres Profils bewegen. Zu einer Bewegung gehört auch immer eine freie Aktion. Das kann beispielweise Kämpfen, Untersuchen, Essen oder das Verschieben von Mobiliar sein. Trifft man auf einen Gegner, kann man diesen angreifen. Sowohl besiegte Gegner als auch bestandene Abenteuer bringen den Charakteren Abenteuerpunkte, mit denen sie ihr Profil verbessern können.
FAZIT |Die Autoren formulieren ihren Anspruch angenehm zurückhaltend: von einem „stimmungsvollen Gesellschaftsspiel“ ist da die Rede. „Mystic Path“ bietet aber tatsächlich viele Stunden spannender Unterhaltung voller Interaktion und das Eintauchen in eine detaillierte Fantasywelt. Die Spielmaterialien, und hier ist vor allem die äußerst stimmungsvolle Audio-CD zu erwähnen, machen es einem wortwörtlich leicht, ins Spiel zu kommen und eine starke Charakterbindung aufzubauen. Diese wird zudem durch deren Entwicklung während des Spiels und die starke Geschichte mit Fortdauer der Spielzeit immer tiefer… Durch verschiedene Vorgehensweisen und somit mögliche Lösungswege sowie der Wahl der anderen Charaktere bietet „Mystic Path“ zudem einen hohen Wiederspielwert. Desweiteren stehen im Internet bereits zwei kostenlose Abenteuer zum sofortigen Weiterspielen bereit. „Mystic Path“ ist daher nicht nur eine Empfehlung für Rollenspieler, sondern gerade für Brettspieler, die sich auf ein Abenteuer einlassen wollen. Spaß am Abenteuerspiel bekommt man bei „Mystic Path“ garantiert.










