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30.07.2011 22:50:11

DER SAGENUMWOBENE - Thunderstone: Drachenturm

Die Veröffentlichung einer dritten Erweiterung in nicht mal einem Jahr zeigt, "Thunderstone" erfreut sich auch im deutschsprachigen Raum großer Beliebtheit. Mit "Drachenturm" kommt nun zum ersten Mal seit dem Erscheinen des Grundspiels eine selbstständig spielbare Erweiterung des Deckbau- Kartenspiels in den Handel.
BILDERSTRECKE
Thunderstone: Drachenturm - Box
Thunderstone: Drachenturm
PRODUKTINFORMATION
THUNDERSTONE DRACHENTURM

VERLAG: Pegasus Spiele
AUTOR: Mike Elliott, Henning Kröpke
GRAFIK: Jason Engle, Brent Keith und Hal Mangold, Hans-Georg Schneider
SPIELER: 1-5
ALTER/USK: Ab 12 Jahren
DAUER: 60 Minuten
SPIELINHALT: 688 Karten, 1 Dungeon-Spielplan, 30 Erfahrungspunktemarker, Spielregeln
PREIS: 34,95 € | Im Handel erhältlich
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Doomgate – das Tor zum Verhängnis – wurde geöffnet und ein uraltes Übel in die Welt gelassen! Die Horden des Grauens können ungehindert in das Land strömen und alles zerstören, was sie berühren. Es gibt nur einen kleinen Schimmer der Hoffnung: die seit Beginn der Zeit verschollenen Donnersteine. Zwei davon liegen verborgen in den Tiefen des Drachenturms. Werden eure Helden die Donnersteine als Erste finden? Im neuen „Thunderstone“-Spiel seid Ihr die Anführer verschiedener Gruppen von Aben- teurern und habt den legendären Drachenturm erreicht. Nun ist es euer Ziel, aus euren Gefährten schlagkräftige Helden zu formen und sie mit Zaubersprüchen und mächtigen Waffen auszustatten, um einen der sagenumwobenen Donnersteine zu finden. Gesagt, getan, dabei ist „Thunderstone Drachenturm“ genau richtig für den Einstieg ins „Thunderstone“-Universum, beinhaltet es doch alle Regeln und Spielmöglichkeiten der beiden vorherigen Erweiterungen und sozusagen die eigene neue Erweiterung „Dra- chenturm“. Wie geht das nun von statten? Jeder Spieler stellt sich nach wie vor während der Partie sein eigenes Kartendeck zusammen. Eure Kommandodecks repräsentieren die Eigenschaften und die Ausrüstung eurer Heldengruppen und entscheiden letztlich darüber, ob euch Ruhm und Sieg zuteil werden! „Drachenturm“ ist eine Erweiterung des Basisspiels „Thunderstone“, ist komplett eigenständig spielbar und enthält alle dafür notwendigen Materialien. „Drachenturm“ bietet völlig neue Helden, Zaubersprüche, Dorfbewohner und Waffen im Kampf gegen das Böse: Es erwarten einen blutdürstige Untote, mörderische Elementare, zornige Drachen und mächtige Riesen!

„Drachenturm“ beinhaltet außerdem einen neuen Dungeonspielplan und Erfahrungsmarker, mit denen das Spiel übersichtlicher wird und man sich besser auf die Kämpfe konzentrieren kann! Alle bisher veröffentlichten Kartensätze können beliebig mit den neuen Karten aus „Drachenturm“ verwendet werden, so dass ihr ganz nach Wunsch eigene Kombinationen ausprobieren könnt. Alle neuen Karten von „Drachenturm“ sind auf ihrer Vorderseite unten mit einem kleinen „DT“ gekennzeichnet. In einem Glossar am Ende dieses Heftes werden dann Besonderheiten der Karten erläutert. Ihr werdet wie immer nicht alle Karten bei jeder „Drachenturm“-Partie benötigen. Stattdessen könnt ihr vor jeder Partie per Zufall festlegen, mit welchen Kartensätzen ihr spielt. Auf diese Art werdet ihr jedes Mal mit neuen Gegnern konfrontiert! In „Drachenturm“ und allen folgenden Erweiterungen besitzen die Rückseiten der Zufallskarten eine andere Farbe als die Rückseiten der Spielkarten. Somit wird das Sortieren vereinfacht und verhindert, dass ihr aus Versehen Zufallskarten mit in die Decks mischt. Da die bisherigen Zufallskarten mit den Rückseiten der Spielkarten bedruckt waren, wurden sie alle für diese Erweiterung mit den neuen Rückseiten produziert und sie in dieser eigenständigen Erweiterung beigelegt. Ebenfalls für mehr Komfort sorgt in der vierten Ausgabe des Spiels das neue Tiefzieh-Einlageteil der Spieleschachtel, in das nun alle Karten wie gewünscht passen. Für Besitzer älterer Spiele gibt es zudem die Möglichkeit, das neue Tiefziehteil direkt beim Verlag zu erhalten, Schlaue und Glückliche machen am einfachsten bei unserem Gewinnspiel auf Seite 30 mit, wo wir gleich zehn Stück dieser Einsätze verlosen. Für mehr Spieltiefe sorgen in dieser „Thunderstone“ Erweiterung wieder die verschiedenen Spielmodi, die man bereits aus der ersten Erweiterung „Der Zorn der Elemente“ kennt und die vor allem den Langzeitbarometer in Sachen Spielspaß oben halten. Ob man mit Freunden eine Heldengruppe in eine epische Kampagne führt oder aber alleine das Soloabenteuer sucht.

Mit insgesamt fünf Spielvariationen steht langen Spieleabenden nichts mehr im Weg. Sogar an die Turnierregeln und eine Punktetabelle haben die Macher gedacht. Gerade im kooperativen Spielmodus kommen dann auch Boni zum Tragen, mit denen sich Helden gegenseitig unterstützen können. Eine weitere neue Variante kannst du zudem in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen. Fallen, Schätze, Wächter, bestimmt man die Inhalte einer Partie „Thunderstone“ mittels der Zufallskarten – alternativ gibt es vorgegebene Settings, die man spielen kann – dann zeigt eine dieser seit der „Doomgate“-Erweiterung ein „großes Fragezeichen“ mit dem Titel Dungeon-Merkmal. Diese Karte kann den Dungeon in einem Spiel mit bestimmten neuen Merkmalen wie z.B. mit Schätzen oder einem Wächter ausstatten. War mit den Schatzkarten zum ersten Mal etwas Gutes im Dungeon(kartenstapel) für uns mutige Abenteurer zu finden, so war dieses Glück nur von kurzer Dauer. Denn da sind ja die Wächter, die nicht einfach darauf warten, abgeschlachtet zu werden, so sie einmal auf eine der drei möglichen Dungeonplatzierungen ins Spiel gebracht wurden. Jeder Wächter hat immer noch einen speziellen „Durchbrucheffekt“, sobald er auf Position Eins des Dungeons gelangt. Dann verlässt der Wächter den Dungeon, um über das Dorf die Nachziehkarten herzufallen! Und der Wächter wird zu allem Unbill auch noch aus dem Dungeon herausgelegt. Er nimmt also vor den drei ausliegenden Monstern eines Dungeons sozusagen die Position 0 ein, wie auf dem jetzt beiliegenden Spielplan angezeigt.

FAZIT |  

„Thunderstone Drachenturm“ macht alles richtig und bietet gerade Neueinsteigern perfekte Unterhaltung mit allen Regelerweiterungen, die seit dem Grundspiel erschienen sind. Die Regeln sind trotzdem weiterhin angenehm simpel geblieben. An dieser Stelle gibt es deshalb ein großes Lob für die Macher des Deckbau-Kartenspiels. Mit neuer Schachtelhöhe passen jetzt auch wirklich alle Karten in die Box, die als eigenständige Erweiterung zudem genügend Platz bietet, um die vier bisher erschienenen Sets mit aufzunehmen. [mic]