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20.10.2011 09:31:56

DAS BÖSE IST ENTFESSELT - Thunderstone - Belagerung von Thornwood

Die Helden haben sich in Wulfburg am Waldrand versammelt. Sie sind bereit, sich den Gefahren zu stellen und den Donner- stein zu finden. Es gibt aber ein neues Problem: Die Kreaturen der Verdammnis bewachen den Donnerstein nicht nur aufs Schärfste, sie greifen euch in der Stadt nun sogar an!
BILDERSTRECKE
Thunderstone - Belagerung von Thornwood
Thunderstone - Belagerung von Thornwood
PRODUKTINFORMATION
THUNDERSTONE BELAGERUNG VON THORNWOOD

VERLAG: Pegasus Spiele
AUTOR: Mike Elliott
GRAFIK: Jason Engle, Brent Keith und Hal Mangold
SPIELER: 2-5
ALTER/USK: Ab 12 Jahren
DAUER: 60 – 120 Minuten
SPIELINHALT: 311 Spielkarten, 8 Lichtmarker, 10 Lauermarker, 1 Zusatz-Spielregel
PREIS: UVP 24,95 € | Im Handel erhältlich
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Tief im Herzen des ThornwoodWaldes liegt der Stein des Pesthauchs, einer jener Donnersteine, der verzweifelt für die Erlösung der Welt benötigt wird. Die Zeit wird knapp, denn die Horden des Grauens verwüsten die Länder und erst wenn alle Donnersteine zusammengeführt werden, können sie das Böse für immer vertreiben. So gilt es für die Helden jeden Stein einzeln zu bergen! Doch diese Bergung wird schieriger als all die anderen zuvor, denn die Stadt Wulfburg wird bereits von den Kreaturen des Bösen belagert!
Wer „Thunderstone“ als Spiel noch nicht kennt, hier seid Ihr Anführer verschiedener Gruppen von Abenteurern. Euer Ziel ist es, aus euren Gefährten schlagkräftige Helden zu formen und sie mit Zaubersprüchen und mächtigen Waffen auszustatten, um einen der sagenumwobenen Donnersteine zu finden. Jeder Spieler stellt sich während der Partie sein eigenes Kartendeck zusammen. Diese Kommandodecks repräsentieren die Eigenschaften und die Ausrüstung eurer Heldengruppen und entscheiden letztlich darüber, ob euch Ruhm und Sieg zuteil werden!
Nach den Erweiterungen „Die Wächter von Doomgate“ und „Zorn der Elemente“ sowie dem zweiten Basisspiel „Drachenturm“ führt die dritte „Thunderstone“ -Erweiterung neue, noch stärkere, Monster ein. Und diese Räuber, Zentauren und Belagerungsmaschinen greifen nun euch an! Sie können Karten im Dorf der Stadt Wulfburg zerstören, noch nicht rekrutierte Helden töten und euch sogar außerhalb des Dungeons schädigen! Und es gelten neue Regeln: Neben denen des Basisspiels und der eigenständig spielbaren Ausgabe „Drachenturm“ führt die „Belagerung von Thornwood“ gleich zwei ganz neue Mechanismen ein: den ‚Raub‘ und die ‚Lauer‘.
Wird ein Monster mit der Eigenschaft ‚Raub‘ in den Dungeon gelegt, wird der dazugehörige Effekt sofort ausgeführt. Bedarf es hierfür einer Entscheidung, ist es am aktiven Spieler. Liegt ein Monster mit einem Raubeffekt zu Spielbeginn im Dungeon, wird der Effekt nicht ausgelöst. Beispiel gefällig: Stron Bärenpranke zerstört Karten der beiden teuersten Dorfstapel. Gibt es mehr als zwei Dorfstapel zur Auswahl, wählt der aktive Spieler die betroffenen Kartenstapel. Damit wird die Anzahl des erhältlichen Nachschubs verringert. Gerade bei längeren Spielen kann dies ein ziemlich fieser Umstand sein.
Wenn ein Monster mit der Eigenschaft ‚Lauer‘ hingegen in den Dungeon gelegt wird, erhält der aktive Spieler sofort einen Lauermarker des entsprechenden Monsters aus dem Vorrat. Vor seinem nächsten Zug muss er die Auswirkungen des Lauermarkers dann erleiden, unabhängig davon, welche Aktion er durchführt. Der Spieler führt den Text des Lauerplättchens wie auf der entsprechenden Monsterkarte angegeben aus und legt ihn anschließend wieder zurück in den Vorrat. Erhält man so gleich mehrere Lauermarker, müssen alle zu Beginn des nächsten Zugs ausgeführt. werden. Die Reihenfolge wird vom Spieler selbst bestimmt. In deinem Zug wird beispielsweise das Monster Spyros in den Dungeon gelegt, so dass du dessen Lauermarker nehmen musst. Zu Beginn deines nächsten Zugs musst du den Effekt dieses Markers durchführen. Dank Spyros erhältst du -2 Gold. Somit kannst du beim Dorfbesuch oder im Dungeon bei Erhalt von Beute nur eine Karte mit einem entsprechend geringeren Goldpreis kaufen.

FAZIT |  

Hatte man sich gerade an die ganzen Gemeinheiten der ersten beiden Erweiterungen und des zweiten Grundspiels „Drachenturm“ gewöhnt, kommt es in „Belagerung von Thornwood“ jetzt knüppeldick. Denn diesmal gerät man bereits von Anfang an, auch beim eigenen Nachschub, im sogenannten Dorf unter Druck. Für „Thunderstone“-Veteranen genau die richtige Herausforderung! Bislang hatte man, trotz der aus dem Dungeon überbordenden Monster, doch immer genug Zeit, in Ruhe seine Kämpfer aufzuleveln, um Sie danach als Superhelden in den Kampf zu schicken. Und jetzt beklauen einen die Fieslinge auch noch beim Aufbau des eigenen Kartendecks. Beide neuen Regeln sind durchdacht und machen Spaß. Zu empfehlen sind sie aber eher für erfahrene „Thunderstone“-Recken, Einsteigern ins Genre der Deckbau-Kartenspiele sei erst einmal der „Drachenturm“ ans Herz gelegt. Die „Belagerung von Thornwood“ bedeutet die bislang ultimative Herausforderung für unsere Helden. Aber auch diese werden wir bestehen! [mic]