INTO THE THE BOX - Shadowrun Schattenrüstzeug
VERLAG: Pegasus Spiele
AUTOR: Rusty Childers, Mark Dyanna, Torben Föhrder, Andreas „Aas“ Schroth u.a.
GRAFIK: Klaus Scherwinski, Andreas „Aas“ Schroth u.a.
SPIELER: 3-6
ALTER/USK: Ab 16 Jahren
DAUER: Spielgruppen abhängig
SPIELINHALT: 1 vierseitiger Spielleiterschirm, 4 vollfarbige Ortskarten, 1 Abenteuer „Schattenkrieg“, 1 Quellenband Schattenwerkzeug, 6 vollfarbige Referenzbögen, 1 Tabellenzusammenstellung, 1 Masterindex, 1 Poster mit der Skyline von Seattle, 3 Shadowrun-Aufkleber
PREIS: 39,95 € | Im Handel erhältlich.
Die Box enthält einen Spielleiterschirm, vier Hefte, ein Poster, farbige Ortskarten und Referenzbögen und schließlich ein paar passende Aufkleber. Der flexible vierteilige Spielleiterschirm zeigt auf der Spieleraußenseite das Covermotiv, Seattle aus der Vogelperspektive. Auf der Innenseite findet der Spielleiter die erwarteten Tabellen - zumindest die, die auf den Schirm passen, denn das Heft Tabellenwerk fasst auf über 70 Seiten die Tabellen aus den Quellenbänden „Arsenal“, „Bodytech“, „Straßenmagie“, „Vernetzt“ und dem „Runnercompendium“ zusammen. „Shadowrun“ kann sicherlich nicht als rules-light bezeichnet werden. Es vermittelt durchaus einen detailverliebten Eindruck. Gerade bei der Betrachtung des Tabellenwerks wird deutlich, dass „Shadowrun“ eine Art „Gadget-Punk“ repräsentiert. Seitenweise (Einkaufs-)Listen mit Waffen, Fahrzeugen, Zaubersprüchen, Cyberware und anderen Implantaten - komprimiert und zentralisiert in einem hilfreichen Band.
Auch das zweite Heft, der „Masterindex“, soll die Spielführung unterstützen. Wie es der Titel bereits andeutet, umfasst dieses Inhaltsverzeichnis Verweise auf das Regelwerk und die Quellenbände „Arsenal“, „Bodytech“, „Runnerkompendium“, „Straßenmagie“, „Vernetzt“ und „Wildwechsel“.Alleine aufgrund der Materialfülle macht dieses Heft mittlerweile Sinn, insbesondere wenn man nicht genau weiß, wo und in welchen Bänden man gerade suchen soll. Nach der Pflicht folgt in den beiden verbleibenden Bänden die Kür. Mit etwas mehr als 100 Seiten ist der Band „Schattenwerkzeug“ in dieser Sammlung am umfangreichsten geraten. Die ersten Seiten sind neuen vorgefertigten Kontakten, nein, natürlich Connections gewidmet. Hier ist eine illustere Schar aus ID-Fälschern,Mitgliedern einer Hassgruppe oder Strippern und dergleichen mehr zusammengefasst. Die folgenden Seiten sind dem generellen Treiben der Shadowrunner und einigen Abenteuerideen - und -orten gewidmet.
Von der reinen Theorie geht es alsdann mit dem Kapitel ‚Anatomie eines Shadowruns‘ in die Beinahepraxis. Zweispaltig wird ausführlich das Geschehen eines kleinen Abenteuers aus der Sicht der Narration/Fiktion und hinsichtlich der Spielmechnik mit entsprechenden Regelverweisen beleuchtet. Besonders Neulinge profitieren vermutlich von dieser Perspektive auf das Spiel. Den krönenden Abschluss dieses Bandes bildet jedoch das neue Charaktergenerierungs-Hilfssystem (kurz CGHS). Die Erschaffung neuer Charaktere für Spieler- und Spielleiterfiguren wird durch die Kombination vorkalkulierter Komponenten oder Sets spürbar beschleunigt und vereinfacht, wenn man kleinere Einschränkungen hinsichtlich der Flexibilität gegenüber der klassischen, aber wesentlich aufwendigeren Charaktererstellung in Kauf nimmt.
Neben dem besagten Poster des Covers mit der Skyline von Seattle, den drei Logo-Aufklebern, vier vollfarbigen Ortskarten und sechs Regelreferenzbögen rundet das deutsche (Einstiegs-)Abenteuer „Schattenkrieg“ mit über 50 Seiten das umfangreiche Sammelsurium ab. Das Abenteuer ist sowohl in Hamburg als auch in Seattle spielbar und durchdacht mit einigen Hilfestellungen (wie z.B. vereinfachte Modifikatoren) besonders für neue Spielleiter ausgearbeitet. Sicherlich dem umfangreichen Boxeninhalt geschuldet, wirkt die Präsentation mitunter heterogen mit teilweise bereits bekannten Abbildungen aus anderen Veröffentlichungen. Gleichwohl wird erwartungsgemäß insgesamt das grafische Niveau weiterhin gehalten.
FAZIT |Mit „Schattenrüstzeug“ ist eine charmante Sammlung einiger kleiner und großer Spielhilfen für alte und neue Shadowrunner gelungen. Sicherlich braucht nicht jeder Shadowrun-Spieler diese Box unbedingt. Doch alleine das gut durchdachte und überzeugend ausgearbeitete Abenteuer und das alternative Charaktergenerierungssystem (CGHS) machen diese Erweiterung für jede Spielrunde mehr als lohnenswert. Mit anderen Worten, wer Unterstützung und Hilfestellung für seine Spielrunde sucht, greift bitte zu! Hier gibt es mehr als nur ein paar nette Tools out of the box. [ib]







