Go Header Pt1
20.10.2011 12:18:24

AUFSTIEG DER GREIFEN-DYNASTIE - Might & Magic: Heroes VI

Das Abenteuer beginnt 400 Jahre vor den Ereignissen des Vorgängers „Might & Magic: Heroes V“. Im Mittelpunkt der epischen Geschichte steht eine HeldenDynastie, die in einen schwelenden Krieg hineingezogen wird. Dieser wurde von den Engeln angezettelt, die Rache an ihren Erzfeinden, den Gesichtslosen, nehmen wollen. So begann es...
BILDERSTRECKE
Might & Magic: Heroes VI
Might & Magic: Heroes VI - Screenshot
PRODUKTINFORMATION
MIGHT & MAGIC: HEROES VI

PLATFORM: PC
GENRE: Rundenbasiertes RPG-/Strategiespiel
VERLAG: Ubisoft
ENTWICKLER: Black Hole
SYSTEM: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz (Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz), Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (alle 32/64 bit), 1 GB for Windows XP and 1.5GB for Vista / Windows 7 (2 GB),512 MB Grafikkarte, DirectX 9.0c (1 GB, DirectX 9.0c), DVD 8x (DVD 24x, Installation), Soundkarte DirectX 9.0c compatible, 8 GB Festplattenspeicher, Maus, Tastatur, 128 kBit/s upstream für den Multiplayerpart
SPIELER: 1 (Singleplayerkampagne)
ALTER/USK: Ab 12 Jahren
SPIELINHALT: DVD-ROM, Handbuch
PREIS: UVP 49,95 € | Im Handel erhältlich
MEHR INFOS IM INTERNET

Seit nunmehr einem Viertel Jahrhundert kämpfen die Fraktionen um die Vorherrschaft auf den Welten des
Computerrollenspiele-Klassikers von „Might & Magic“. Dieser hatte vor 20 Jahren die Erweiterung um das Heldenspiel zu einem rundenbasierten Strategiespiel erfahren: Die „Heroes of Might & Magic“ waren geboren. Der frühe Genremix kam derart gut an,
dass es gleich mehrere Erweiterungen und Neuauflagen erschienen mit „Heroes of Might & Magic III“ als ersten Höhepunkt zur Jahrtausendwende. 2003 beendeten die 3DO Studios den zunächst vierten und letzten Teil der Saga, ehe die Rechte an den europäischen Publisher der Serie, Ubisoft, gingen. Von den Fans verloren geglaubt, erfuhren die Helden dann 2006 in der neuen Welt Ashan ihre glorreiche 3D-Reinkarnation sogar zwei Erweiterungen folgten. „Heroes V“ wurde das meistverkaufte Spiel der Reihe.
2011 nun ist es endlich soweit: Mit „Might and Magic: Heroes VI“ kehren die Fraktionen von Licht und Schatten, Chaos und Ordnung auf die Bildschirme der Spieler zurück. Das Schicksal der Helden der Greifenherz-Dynastie wird im Jahre 564 der Heroes-Annalen auf dem Amboss der Spieler geschmiedet werden. Denn ein legendärer General der Erzengel erhebt sich vom Totenbett, von seinen Kräften verlassen und mit schrecklichen Erinnerungen an den Krieg der Älteren. Er entwirft einen Plan, um seine Macht zurück zu gewinnen und die Herrschaft über Ashan an sich zu reißen. Mittels einer brillanten Intrige will er sich zugleich seiner Feinde, den Gesichtslosen, und der Dämonen, entledigen. Doch er unterschätzt die Kraft der Greifenherz-Dynastie, welche ihn wieder zum Leben erweckt hatten.
In „Might & Magic Heroes VI“ eröffnen sich euch zwei Wege, euer Schicksal niederzuschreiben. „Als Greif wurdet Ihr geboren! Es ist an Euch, die Geschichte Eures Lebens zu schreiben, doch wählt Eure Tinte mit Bedacht. Es gibt nur zwei Farben... Euer Blut oder Eure Tränen”. Euer Blut entstammt schließlich den Drachengöttern und wenn Ihr euren Instinkten folgt, schnell und hart angreift, alle Bedenken in den Wind schlagt, wird es euch gut dienen. Es gibt noch einen anderen Weg, die Geschichte Eures Helden
niederzuschreiben. Anstatt voreilig zu handeln, versucht Ihr zunächst die Komplexität der Lage zu erfassen. Dieser Pfad ist für jene, die nach Weisheit streben, für Beschützer und Wissbegierige. Er ist voller Augenblicke unerwarteten Glücks, doch kennt er auch Zeiten tragischer Betrübnis. Dies ist der Pfad der Tränen. Welchen Pfad Ihr auch wählt,
Ihr müsst ihm bis zum Ende folgen. Wahre Helden bleiben ihrem Herzen treu. Ob Ihr dem Blut vertraut oder Tränen riskiert, die Geschichte Eures Schicksals zu schreiben, wird ein aufregendes Abenteuer.
Was hat es mit dieser Blut-und-TränenAnzeige auf sich? Ganz einfach: Für bestimmte Aktionen wie das Erfüllen von Nebenquests gibt es Tränenoder Blut-Punkte. Im Verlauf werden dadurch Spezialisierungs-Klassen freigeschaltet und sie bestimmen auch den Ausgang der insgesamt fünf Kampagnen. Denn neben zwei als Prolog dienenden Tutorial-Missionen gibt es auch einen Epilog. Dessen Ausgang hängt letztlich von der Entscheidung zwischen Blut und Tränen ab.
So gestalten die Spieler das Schicksal ihrer Helden und führen die Greifenherz-Dynastie durch ein spannendes Szenario. Dank des neuen Ruf-Systems können Spieler ihre Spielerfahrung beeinflussen, indem sie den Weg ihrer Helden wählen und sich ihrer Wahl stellen. Dies erfolgt in einem Skill-Menü, das sehr viele Optionen bietet. SchicksalsPunkte oder eine neue Fertigkeit, jetzt hat man die Qual der Wahl. Standen früher nur zwei mehr oder minder sinnvolle Möglichkeiten zur Auswahl, kann man jetzt sogar Zaubersprüche verschiedener Schulen lernen. Schon beim allerersten Stufenaufstieg stehen knapp 50 Entwicklungsmöglichkeiten zur Verfügung. Was „Heroes“-Veteranen auffallen dürfte: Nur in den Magiergilden gab es Zaubersprüche für jedes neue Magierlevel mehr Zaubersprüche. Auch das ist Vergangenheit. In „Heroes VI“ suchen sich die Spieler den gewünschten Spruch einfach aus dem Skill-Menü aus.
Ebenfalls geändert bzw. mit „Heroes VI“ eingeführt wurde das Territorial-System. Nun hat jede Stadt oder Außenposten einen Einflussbereich, wie man es aus anderen Strategiespielen kennt, so dass man bei deren Eroberung und Inbesitznahme, nicht auch noch alle Besitztümer einzeln abklappern muss. Die Einzugsbereiche der Städte und Außenposten sind farblich gekennzeichnet. Material wird immer an den geliefert, der die nächsthöhere Zentralsiedlung sein Eigen nennt, z.B. dem Burgherrn eines ganzen Landstrichs. Wer seinen Gegner belagert, kann ihn von der Versorgung abschneiden. Dazu muss man allerdings jede Mine mit einem Helden besetzen. So gewinnen auch Helden aus der dritten oder vierten Reihe im Gegensatz zum Vorgänger an Bedeutung.
Beim neuen ‚Conflux‘ handelt es sich im Prinzip einfach um eine Online-Community. Einfach, eben nicht, denn neben Üblichem wie Chat-Räumen etc. gibt es auf der Karte z.B. besondere Objekte, an denen man Nachrichten oder gar Tipps für die Mitspieler hinterlassen kann. Damit nicht genug, wer im ‚Conflux‘ dabei ist, levelt auch seinen Account bei Ubisoft weiter auf und schaltet auf diese Weise neue und mächtige Dynastie-Fähigkeiten oder -Gegenstände für die eigenen Helden frei.

FAZIT |  

Wenn man bei „Might & Magic: Heroes VI“ mit den Helden endlich wieder über die Landkarte marschiert, Rohstoffe einsackt, Minen in Beschlag nimmt, Artefakte sammelt, Armeen aushebt und damit die herumlungernden Monster verhaut, dann fühlt sich das endlich wieder unverwechselbar nach „Heroes“ an. Der einzigartige Mix aus RPG und rundenbasierter Taktik geht auch im sechsten Teil voll auf. Auf den extra-großen Abenteuerkarten machen Entdeckungen noch mehr Spaß. Hat man die alten Taktiken erst einmal an die neuen Gegebenheiten angepasst und perfektioniert, was wahrlich fordernd ist, dann freut sich das Heroenherz. Greifen-Imperium, wir kommen! [mic]